Introdução a Arquitetura de Software
Olá pessoal, esse é meu primeiro post aqui no Blog da Taller e confesso que estou bem nervoso, porém, a vontade de compartilhar conhecimento e ajudar o máximo de pessoas possível é bem maior. Espero poder ajudar vocês de alguma forma com esse assunto que eu aprendi a amar, que é arquitetura de software. Agradecimentos…
Governança de Produtos Corporativos do Séc XXI: Produtos X Projetos X Times – A Estrutura do Portfólio
Neste artigo pretendemos desfazer a confusão que existe entre produtos, projetos e times, as três grandes peças da gestão de portfólio de produtos corporativos. Essas peças são representantes das ideias, planos de movimento e das unidades que executam todo o processo. Esse artigo é apenas o começo de uma nova série aqui no blog: “Governança…
Trabalho Remoto: vantagens, desvantagens – e perguntas frequentes
Quando, em fevereiro de 2017, o time da Taller resolveu devolver a casa que sediava a empresa, e então migrar para um modelo de trabalho totalmente remoto, não tínhamos muitas referências no nosso setor que pudessem guiar nosso período de transição. Foi um misto de ousadia com intuição que motivou nosso passo rumo ao modelo…
Data Visualization com Python [Level I]
Python é uma linguagem que frequentemente tem aparecido nas listas de tendências entre os programadores nos últimos anos. Servindo para os mais variados propósitos, como criar jogos, construir aplicações web, desenvolver negócios, ferramentas empresariais e, os mais citados, data science e machine learning. Suas bibliotecas (lib) robustas atraem não somente desenvolvedores mas também cientistas de…
Git Parte 1: Como Surgiu a Ferramenta de Controle de Versão Mais Usada no Mundo
Essa é uma série de artigos que contam a forma como eu venho estudando e aprendendo sobre Git. O Git não é uma ferramenta 100% intuitiva, e até hoje não encontrei um ser humano que não tenha uma relação de amor e ódio com a ferramenta. E não importa quanto tempo de carreira você tem,…
Upstream Kanban: gestão do fluxo de criação de demandas
No final de 2019, a organização de Floripa do IxDA (Interaction Interaction Design Association) reuniu a comunidade local para fazer um evento sobre o que gostaríamos de ver sendo discutido e colocado em prática ao longo de 2020. Fui um dos cinco convidados e vi nesse convite uma excelente oportunidade para introduzir um assunto muito…
Fluxo Unificado: Perspectiva de um Desenvolvedor – Resultados
No artigo anterior, falei sobre as principais ações que foram tomadas para a adoção do modelo de Fluxo Unificado. Agora, é hora de falarmos sobre quais resultados partiram dessas ações, quais benefícios surgiram e que nos deixam confiantes de que tomamos boas decisões. Ausências com menos impacto Um resultado óbvio da nossa transição do modelo…
PHP 7.4: novas funcionalidades – Parte 3
Chegamos ao terceiro e último post sobre as novidades da versão 7.4 do PHP, até aqui já falamos sobre arrow functions, spread operator, typed properties, operador de atribuição null coalesce e weak references mas se você ainda não conferiu os últimos dois posts sobre as novas funcionalidades, deixarei os links abaixo, não quero que você…
PHP 7.4: novas funcionalidades – Parte 2
Estamos de volta com a segunda parte do artigo com as novas funcionalidades do PHP 7.4. Se você ainda não leu o artigo PHP 7.4: novas funcionalidades – Parte 1 acesse agora mesmo. Lá falamos sobre arrow functions, spread operator, typed properties e também como executar os containers para testar os exemplos daquele e deste…
Sistemas de Design: a evolução do Atomic Design
Quem acompanha as discussões das comunidades de design digital nos últimos quatro anos, certamente já escutou os termos “sistemas de design”, “atomic design” e “guia de estilo”. Inclusive, aqui no blog já tratei desses assuntos em uma série de textos onde narrei o processo de redesign do nosso site. Recentemente o pessoal da Impulso me…